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Was ist das Design Thinking-Modell für Unterhaltungselektronik?

15mal   2022-04-22

Unterhaltungselektronikprodukte beziehen sich auf elektronische Produkte, die für Verbraucheranwendungen entwickelt wurden und eng mit Leben, Arbeit und Unterhaltung verbunden sind. Der Zweck solcher elektronischer Produkte besteht darin, den Verbrauchern eine freie Wahl, Nutzung und Nutzung zu ermöglichen. Nach der aktuellen Definition und Marktsituation zu urteilen, beziehen sich solche Produkte normalerweise auf Computer, Mobiltelefone, Tablets, Kameras und Bluetooth-Lautsprecher, die aufstrebende elektronische Produkte sind, die überall in unserem Leben zu sehen sind. Mit der kontinuierlichen Entwicklung und Verbesserung des Marktes für Unterhaltungselektronikprodukte wird auch der Wettbewerb auf dem Markt für elektronische Produkte immer härter, und der Markt stellt sehr hohe Anforderungen an das Design, die Kerntechnologie, die Materialien und das Erscheinungsbild neuer Produkte. Die richtige Denkweise für das Design von Unterhaltungselektronik sollte CMF sein. Was genau ist CMF? CMF ist die Initialen von Color, Material und Finishing. Es ist eine kurze Zusammenfassung der Produktfarbe, des Materials und der Oberflächenverarbeitung. CMF-Design ist ein tiefer wahrnehmbarer Teil, der auf das Designobjekt einwirkt und das Designobjekt und den Benutzer verbindet und interagiert. Sie dient meist der detaillierten Bearbeitung von Gestaltungsobjekten wie Farbe, Material und Verarbeitung im Produktdesign und ist ein wichtiger Bestandteil des Produktdesigns. Teil. Lange Zeit wurde die Designmethode von Produkten der Unterhaltungselektronik Schritt für Schritt nach traditionellem Design Thinking durchgeführt. Designer folgen normalerweise einem solchen Designprozess: Produktkreation - Skizze - Modellierung - Prototyp. In einem solchen Prozess müssen Designer immer wieder hinterfragen und formen. Der erste Faktor, den Designer beim Entwerfen von Produkten berücksichtigen, ist normalerweise das Aussehen des Produkts, aber Designer stellen häufig fest, dass es nach Abschluss der Produktmodellierung keine entsprechende Prozess- und Materialunterstützung gibt oder das Produkt nicht finden kann, das dem Temperament entspricht. Farbabstimmung, andere Faktoren als das Produktdesign störten das, was ein perfektes Produkt sein sollte. Derzeit verwenden viele Designer noch diese traditionelle Designmethode. Allerdings hat diese Art der reinen Formveränderung auch dazu geführt, dass die Produktdifferenzierung immer kleiner geworden ist und die Einschnitte in das Design aus CMF-Sicht allmählich zur aktuellen Consumer Electronics werden. Neue Design-Thinking-Muster für Produkte. In Zukunft werden wir das Design von Produkten der Unterhaltungselektronik abwarten.

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